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网易《天谕》玩法解析:传统MMO+动作游戏

在今年的2013Gstar上,网易公布了其最新的东方幻想风格的3DMMORPG《天谕》。昨天17173小编,刚刚为各位玩家带来了这款游戏的详细试玩体验,今天我们采访到了这款游戏的总监胡天磊,请他来谈谈《天谕》究竟是一款什么样的MMO,同时他还透露,《天谕》会在12月份迎来一次非公开的测试,17173将会带来更多后续的报道。

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网易盘古游戏工作室总监 胡天磊

传统MMO团队配合加动作玩法 不是第二个《龙剑》

17173:《天谕》的玩法主要有什么样的特点?

胡天磊:我们希望能够建立一个标杆,从我们的调研来看,动作网游和MMO网游的玩家是分开的两批人,我们希望能够把他们融合在一起。此外,我们后续有很多私人定制的玩法,让你觉得这款游戏就是为你打造的,这些将伴随着产品的逐步曝光给到大家。

17173:《天谕》是通过哪些方法来做到将动作和MMO相结合的?

胡天磊:《天谕》强调团队配合,在此基础上加入动作元素。我们回避了连招,和浮空追加连击的设计。我们参考了一些市面上成熟MMO的团队配合,有跑位有配合,各个职业都有自己的作用,同时还加入了闪避。

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17173:第一次看到这款产品的时候,会觉得《天谕》和《龙剑》看起来有点像,这两款游戏有什么不同?

胡天磊:首先,必须肯定的是,《天谕》和《龙剑》是两款都非常优秀的游戏。但是这两款游戏在风格、世界观和玩法上都是完全不同的,网易不做同质化产品。

而对于海外游戏,我们确实会有些借鉴,但绝不会因为害怕有别人的影子而放弃做最好自己,总的来说,我们不会是谁的“第二代”,而是我们这些对游戏还有热情的老男孩打造的“梦一代”作品。

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